月流水超千万,游点好玩CEO周勇:我们为什么转型3D小游戏


2019-08-31 01: 11: 36技术圈子在这里

整理/Dia菠萝包

该游戏是一家开发小型游戏的公司。他们已经发布了《泡泡龙大师》和其他爆炸游戏。现在《水上乐园滑梯竞速》和《水上跑酷大作战》也在阿拉丁游戏列表的前4名中排名,这些产品的贡献超过了公司。每月一千万水。

在今天举行的第四届AMIC阿拉丁小程序创新大会上,周末欢乐的首席执行官周勇分享了公司在制作3D游戏过程中遇到的问题,以及他对游戏未来发展方向的判断和理解。

周勇认为,从全球趋势的角度来看,3D游戏将成为超休闲领域的主流,并且3D游戏的生命周期比2D游戏更长。

说到小游戏发展的陷阱,他说小游戏成败的核心在于产品的选择,项目是生死存亡,产品线不能确定80%,必须做到吸力的乘积。针对小游戏的ARPU值偏低的问题,他建议从业者应该由成年人来玩,不要担心没有用户。目前,该游戏并不缺乏用户,仅缺乏优质的产品。

以下是葡萄王的分享内容。

大家好,我是深圳市首席执行官,愉快有趣的周勇。

自去年五月以来,我们公司已进入这一领域,见证了小型游戏的历史。现在小型游戏市场正在上升。去年只有微信游戏,今年Q,小米,华为,百度,支付宝,360,每个人都开始玩小型游戏。

我们的研发团队有100多人。今年,我们已经彻底改变了3D游戏。我们开发的游戏都是我们自己制作的,我们也将产品带到外面。

1.为什么要进行3D游戏?

我今天分享最多干货的部分就是这个结论。今年年初,我研究了国外的欧美排行榜,发现除了中国榜单之外,欧美前100名游戏中,苹果80%以上的免费排行榜都是3D游戏,而90%的下载属于3D游戏。在中国也是如此。目前,它已经是3D游戏的世界。 2D变得越来越少。我预计3D游戏将在明年和明年蓬勃发展。

看看国内小型游戏的历史,从《弹一弹》到《海岛来了》,再到爆炸《全民漂移3D》。据我所知,横向比较《欢乐球球》从发行到现在,仍然有大约100万个DAU,但是去年同期发行的各种弹球游戏基本上已经消失了。这表明3D游戏的生命周期要好于2D游戏。

2.如何开发3D游戏?

目前,我公司的DAU总数约为600万,累计用户超过2.3亿。但是每个人都看到我们公司以前开发的小型游戏。这些基础都失败了。如果您真的想做3D游戏,那么做准备,我真的要踩很多坑。

现在,阿拉丁索引列表中的第二位《水上乐园滑梯竞速》和第四位《水上跑酷大作战》是我们的产品。

左边第二个数字是《水上乐园滑梯竞速》的原始数据。该产品仅占线路电流的23%。后来,我们继续抛光。该团队每天晚上或晚上工作到12点,最高达到48%。做过微信游戏的朋友知道,产品拥有超过40%的时间是极为罕见的。同时,我们非常快地推动了速度,花了大约7天的时间才能达到100万DAU。

我们已经制作了自己的产品,例如《全民漂移》,但数据非常糟糕,只有其中的三分之一。当《水上乐园》出现在阿拉丁(Aladdin)名单上时,许多人都效仿并基本跪下。只要我们在7天后上线,就无法推动类似的游戏,仅剩下10%以上的时间,就无法在微信小型游戏平台上进行推测。因此,要给您干货,一定不要模仿微信游戏,如果您必须模仿,就可以看到国外的排名,并进行微创新。

开发3D游戏主要包括产品,开发,艺术和引擎。我将主要讨论引擎。在中国制作小型游戏非常困难。因为最大的游戏引擎不支持小型游戏,所以它们只能返回并选择其他引擎。据我所知,对于小型游戏的开发,几乎所有3D游戏都使用Laya。在此基础上,我们进行了两次迭代并优化了引擎,以实现Laya没有的许多功能。我们公司还有一个技术美术小组,这不是普通的公司。

3.发布3D游戏的坑坑

制作3D游戏有很多失败。我希望我们的经验可以帮助我们避免走弯路。

核心是选择,这是制作2D或3D游戏时最重要的事情。首席游戏公司的老板相互沟通,得出的结论是,该项目是为生死而定的,而80%的产品都无法使用。您选择的产品的吸收率是一个重要指标。对于交叉促销和官方购买,开发非抽吸产品的成本非常高。

第二个是ARPU。我们产品的ARPU很低,因为我们的主战场目前是一个微信游戏,主要的微信游戏仍然是儿童,特别是没有手机的儿童,他们的ARPU肯定很低,传说中的仙侠很少能转化为儿童。因此,每个人都可以玩成年人游戏,例如现在发生几场爆炸,例如《动物餐厅》,《消灭病毒》,《全民漂移》都是成年人,我们公司的下一个定位也将偏向成年人。游戏。不用担心没有用户,《消灭病毒》,《成语文曲星》,《动物餐厅》均已通过验证,现在游戏缺少一个好的产品,并非没有用户。

发布会上还有很多学习内容。小型游戏的研究和开发经常进行,并且已经成为一种自学和自发的现象。这是很常见的。为什么?研发人员经常认为与发布无关。制作游戏后,它将进行交叉更改并完成数量。我预计该版本将来会与Voodoo相似。他们的核心竞争力将是两点。购买和调整产品将在这两点中得到反映。

让我谈谈这些要点中的第三点:测试小组的重要性很高。

我不知道每个人都如何测试。我们公司购买了100多台用于测试的真实机器,包括主流OV,华为,小米,还购买了努比亚,金利,魅族等。每个版本都有一个专用的测试组,每个电话都一个接一个地运行,这对于小型团队来说很困难。

当我们执行《水上乐园滑梯竞速》时,我们非常关注竞争产品。我们发现有些竞争产品无法在三分之一的测试机上打开,因此测试环节非常重要。在我们拥有一个版本之前,因为它没有在一半的测试机上打开,因此第二次入住非常糟糕。结果,在解决了错误之后,这些错误就增加了一倍。

最后,让我们谈谈3D游戏的未来。我认为它将成为主流,特别是在超休闲领域。从全球角度来看,这种趋势是不可逆转的。如果您有实力考虑研发,则可以考虑从Unity到Laya。 3D引擎具有很多逻辑。

小型游戏确实可以赚钱。据我所知,该游戏的某种规模的爆破总额为2亿元人民币。以前没有这么小的游戏,每个人都无法相信投入成本如此低的小游戏会有如此高的回报。最近,听说手Q的发展也很快。有几起爆炸案,获利近一千万。您可以更加注意它。

时间已经不多了,今天我的分享就在这里,谢谢!

整理/Dia菠萝包

该游戏是一家开发小型游戏的公司。他们已经发布了《泡泡龙大师》和其他爆炸游戏。现在《水上乐园滑梯竞速》和《水上跑酷大作战》也在阿拉丁游戏列表的前4名中排名,这些产品的贡献超过了公司。每月一千万水。

在今天举行的第四届AMIC阿拉丁小程序创新大会上,周末欢乐的首席执行官周勇分享了公司在制作3D游戏过程中遇到的问题,以及他对游戏未来发展方向的判断和理解。

周勇认为,从全球趋势的角度来看,3D游戏将成为超休闲领域的主流,并且3D游戏的生命周期比2D游戏更长。

说到小游戏发展的陷阱,他说小游戏成败的核心在于产品的选择,项目是生死存亡,产品线不能确定80%,必须做到吸力的乘积。针对小游戏的ARPU值偏低的问题,他建议从业者应该由成年人来玩,不要担心没有用户。目前,该游戏并不缺乏用户,仅缺乏优质的产品。

以下是整理后葡萄王的分享内容。

大家好。我是深圳市旅游局首席执行官周勇。

我们公司于去年5月开始进入这一领域,见证了小型游戏的发展历史。现在小型游戏市场正在上升。去年只有微信游戏。今年,Q,小米,华为,百度,支付宝和360都在玩游戏。

我们的研发团队有100多人。今年,我们对3D游戏进行了全面改造。我们开发的游戏都是自制的,我们还将从外部购买产品。

1.为什么玩3D游戏?

这就是我今天与您分享的有关最干燥商品的结论。今年初,我研究了国外的欧美清单,发现除了中国清单外,欧美前100名游戏和Apple免费清单中超过80%是3D游戏,而下载量超过90%属于3D游戏。在中国也是如此。目前,它是3D游戏的世界。 2D游戏越来越少。我预计3D游戏将从明年到明年蓬勃发展。

回顾国内小型游戏开发的历史,从《弹一弹》到《海岛来了》,再到爆炸《全民漂移3D》。横向比较,据我所知,《欢乐球球》自发布以来大约有100万个DAU,但去年同期发布的各种弹球游戏基本消失了,这表明3D游戏的生命周期更好比2D游戏要多

2.如何开发3D游戏?

我们公司目前在整个网络上拥有约600万个DAU,累计用户超过2.3亿。但是您可以看到,我们公司以前在小型游戏机方面的研发基本上都失败了。如果我们真的想为3D小型游戏做准备,我们确实需要付出很多麻烦。

现在,阿拉丁索引编号2《水上乐园滑梯竞速》和编号4《水上跑酷大作战》是我们的产品。

左边第二个数字是《水上乐园滑梯竞速》的原始数据。该产品刚刚上线,只有23%的次要流量。后来,我们继续对其进行抛光。该团队每天晚上工作至12点或整夜,次要流量的峰值为48%。所有玩过微信游戏的朋友都知道,下次再剩下40%以上的产品是极为罕见的。同时,我们正在快速地推进,大约需要7天才能达到100万个DAU。

我们已经制作了自己的产品,例如《全民漂移》,但数据非常糟糕,只有其中的三分之一。当《水上乐园》出现在阿拉丁(Aladdin)名单上时,许多人都效仿并基本跪下。只要我们在7天后上线,就无法推动类似的游戏,仅剩下10%以上的时间,就无法在微信小型游戏平台上进行推测。因此,要给您干货,一定不要模仿微信游戏,如果您必须模仿,就可以看到国外的排名,并进行微创新。

开发3D游戏主要包括产品,开发,艺术和引擎。我将主要讨论引擎。在中国制作小型游戏非常困难。因为最大的游戏引擎不支持小型游戏,所以它们只能返回并选择其他引擎。据我所知,对于小型游戏的开发,几乎所有3D游戏都使用Laya。在此基础上,我们进行了两次迭代并优化了引擎,以实现Laya没有的许多功能。我们公司还有一个技术美术小组,这不是普通的公司。

3.发布3D游戏的坑坑

制作3D游戏有很多失败。我希望我们的经验可以帮助我们避免走弯路。

核心是选择,这是制作2D或3D游戏时最重要的事情。首席游戏公司的老板相互沟通,得出的结论是,该项目是为生死而定的,而80%的产品都无法使用。您选择的产品的吸收率是一个重要指标。对于交叉促销和官方购买,开发非抽吸产品的成本非常高。

第二个是ARPU。我们产品的ARPU偏低,因为我们产品的主要战场是微信游戏,因此微信游戏主要针对儿童,尤其是没有手机的儿童。他们的ARPU不可避免地较低。从传说中的童话到儿童几乎没有转换,因此我们可以为成人设置游戏,例如现在一些繁荣的钱。像《动物餐厅》,《消灭病毒》,《全民漂移》,《消灭病毒》都是成人游戏,我们公司的未来定位也将偏向成人游戏。不用担心没有用户,《成语文曲星》,《动物餐厅》,《水上乐园滑梯竞速》,[0x9A8B]已全部通过验证,现在小型游戏缺少好的产品,而不是没有用户。

玩游戏也有很多知识,小游戏研发经常做,从寻找发行合作到自学,这种现象很普遍,为什么呢?研发人员通常认为与发行无关,并且在制作游戏时,交叉交换和购买都将结束。我预计未来的发行将与Voodoo相似,其核心竞争力将体现在购买量和调整产品两点上。未来发行公司的核心价值将体现在这两点上。

让我提出这些观点的第三点:测试小组的重要性非常高。

我不知道如何测试。我们公司已经购买了100多台真正的机器进行测试,其中包括主流OV,华为,小米,努比亚,金立,魅族等。每个版本都有一个专门的测试组,每部手机都一个一个地运行,这对于小型团队来说是很难做到的。

当我们执行[0x9A8B]时,我们非常关注竞争产品。我们发现有些竞争产品无法在三分之一的测试机上打开,因此测试环节非常重要。在我们拥有一个版本之前,因为它没有在一半的测试机上打开,因此第二次入住非常糟糕。结果,在解决了错误之后,这些错误就增加了一倍。

最后,让我们谈谈3D游戏的未来。我认为它将成为主流,特别是在超休闲领域。从全球角度来看,这种趋势是不可逆转的。如果您有实力考虑研发,则可以考虑从Unity到Laya。 3D引擎具有很多逻辑。

小型游戏确实可以赚钱。据我所知,该游戏的某种规模的爆破总额为2亿元人民币。以前没有这么小的游戏,每个人都无法相信投入成本如此低的小游戏会有如此高的回报。最近,听说手Q的发展也很快。有几起爆炸案,获利近一千万。您可以更加注意它。

时间已经不多了,今天我的分享就在这里,谢谢!